Skyrim: O Dovahkiin desperta

Artigo originalmente publicado no Overloadr em 02/01/15

http://overloadr.com.br/especiais/artigos/2015/01/31-gaems-skyrim-o-dovahkiin-desperta/


Era uma vez um garoto que atuava como consultor de TI, embora nunca soubesse ao certo como passou a trabalhar com isso. Ele se sentia como um náufrago vagando sem sentido abordo de uma frágil jangada prestes a afundar, conforme as marolas o jogavam de um lado para outro. Essa trágica história tem um final feliz quando o jovem tomou a decisão de abandonar essa vida de sofrimentos e incertezas e partiu em busca de terra firme para amadurecer.

E assim o Dovahkiin acordou desse devaneio, mais uma noite acordada após um sonho em uma terra desconhecida e estranha. Gerrard (nome dado por seus donos) se libertou da escravidão há tempos, quando um imenso dragão negro impediu que sua execução se realizasse reduzindo à cinzas a cidade e todas as pessoas a sua volta. Ele e um nobre ex-governante foram os únicos sobreviventes desse massacre.

Pouco tempo depois desse acontecimento, Gerrard descobriu qual era seu propósito em Skyrim, a província mais ao norte e gélida do plano de Tamriel. A verdadeira identidade desse ex-escravo é o Nascido do Dragão, ou na língua há muito esquecida Dovahkiin, e sua missão nessa terra era a de deter o mal ancestral de Alduin, O Devorador de Mundos, o incrível animal preto cuspidor de fogo que cruzou seu caminho por um acaso do destino.

Mas isso é passado. Alduin foi detido, a missão do Dovahkiin foi cumprida e agora ele vaga por essas terras geladas sem propósito, esquecido até pelas pessoas que salvou. E acima disso, o guerreiro mais poderoso de Skyrim sofre de pesadelos em que ele é outra pessoa, um moleque que parece estar começando sua vida. Incerteza, medo de fracassar, desespero e até insegurança são sentimentos que dominam o rapaz, seu avatar em outra dimensão. Enquanto está dormindo, Gerrard não consegue fazer nada para lutar contra essas fraquezas e é acometido pelas sensações negativas que o jovem está passando.

Que tipo de magia obscura seria essa? Será que a chave para se livrar desses sonhos amaldiçoados está em ajudar o garoto de alguma forma? Se esse for o caso, o Dovahkiin já passou por aventuras mais bizarras. Gerrard toma uma poção que lhe permitirá ficar levemente consciente, permitindo assim ajudar o rapaz na próxima vez que tiver o pesadelo.

Ao final do dia, o sono veio novamente e dessa vez o Dragonborn o recebeu com prazer. Momentos depois de se deitar, Gerrard teve a mesma sensação das outras vezes, com a diferença de que agora tudo era mais nítido. Sem entender, ele viu um rapaz sentado em uma comprida cadeira com uma espécie de largos travesseiros. O jovem tinha um mecanismo em suas mãos, um item que o guerreiro nunca tinha visto antes, com duas espécies de alavancas, algo completamente diferente dos aparatos encontrados nas ruínas dos anões.

Durante um tempo, Gerrard observou o garoto que estava em seus 20 e alguns anos. Sem compreender o que estava acontecendo, ele ficou apenas olhando para ele, que estava concentrado quase que hipnotizado olhando na direção do guerreiro, mas sem olhar diretamente para ele.

Aquelas emoções negativas que o Dovahkiin sentiu anteriormente se foram, e ele sentiu que essa ligação com o rapaz foi o que fez que com que as sensações maléficas sumissem. Enquanto tentava compreender melhor o que estava acontecendo, Gerrard foi surpreendido pelo jovem, que agora olhava diretamente para ele. O garoto não disse nada, apenas acenou a cabeça em um gesto de agradecimento.

Logo após isso, o guerreiro despertou de seu transe. Sem compreender o que tinha acontecido, ele sabia que o jovem ficaria bem e que o tinha ajudado de alguma forma, mesmo que não pudesse explicar como.


Esse artigo faz parte do 31 Gaems, uma série de 31 textos, escritos por 31 autores, sobre 31 jogos. Além da publicação no Overloadr, os ensaios também farão parte do app/zine Glitch Gazette, em desenvolvimento por André Asai, do Loud Noises.

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