Foul Play

Análise originalmente publicada na PlayTV em 04/10/13 http://gametv.com.br/games/analise/foul-play Foul Play é o resultado em forma de um jogo do que aconteceria ao misturar Shakespeare com Streets of Rage. Esse título é um beat’em up que se passa em um teatro, ou seja (quase) todas as lutas, por mais realistas que pareçam são na verdade ensaiadas. Assim […]

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A vida após Valiant Hearts

Artigo originalmente publicado na Ivalice em 22/09/15 http://www.ivalice.com.br/artigo/a-vida-apos-valiant-hearts/ Entre os dias 17 à 20 de setembro aconteceu na capital japonesa a edição anual da Tokyo Game Show (TGS), a equivalente oriental da Electronic Entertainment Expo. Além de gigantes como Microsoft, Sony, Square Enix entre outros, um dos participantes da feira foi a Digixart. Esse estúdio, único representante independente da França, […]

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Odallus me permitiu ser criança novamente

Artigo originalmente publicado na Ivalice em 10/08/15 http://www.ivalice.com.br/artigo/joymasher-odallus/ Já desconfiava que Odallus, próximo projeto da brasileira JoyMasher, seria algo especial, mas tive certeza ao experimentar a versão do jogo disponível durante o BIG Festival. Em um determinado momento quando o evento estava vazio, exerci meu despreendimento social ao puxar o sofá mais próximo para jogar confortavelmente. Não pude evitar pois fui instantaneamente hipnotizado […]

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Digital Jam: Pugs cheiradores de bunda

Artigo originalmente publicado na persona Digital Jam http://alvanista.com/digitaljam/posts/3060437-spin-de-abril-pugs-cheiradores-de-bunda A agradável noite dessa quarta (1º de abril) na cidade de São Paulo foi marcada por, entre outras coisas, mais um encontro de desenvolvedores independentes no Centro Cultural Vergueiro, alí ao lado da estação Vergueiro da linha azul do metrô. A edição do SPIN (nome dado ao […]

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Digital Jam: Global Game Jam 2015

Artigo originalmente publicado na persona Digital Jam http://alvanista.com/digitaljam/posts/2975063-global-game-jam-2015-make-games-like-a-motherf Hoje (23) marca o início da edição desse ano da Global Game Jam (GGJ), evento em que os participantes terão 48 horas para criar um jogo sobre um tema que será revelado logo mais. A experiência que tive ao participar da GGJ 2014 do ano passado, trabalhando ao lado […]

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